FIETE CARS — PRESS KIT
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Studio: Ahoiii Entertainment UG, Köln, Germany
Part of: KidsKlub — one subscription, every app
Platforms: iOS, Android
App Store: https://apps.apple.com/app/fiete-cars/id1096875968
Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ahoiii.FieteCars
Website: https://kidsklub.com/en/kinderapps/fiete-cars

--- DEUTSCH ---

Kurzbeschreibung: Baue Rennstrecken und spiele mit coolen Autos

„Bauen. Rasen. Besser bauen.“

Fiete Cars lässt Kinder ihre eigenen Rennstrecken bauen und dann mit coolen Fahrzeugen darüber rasen. Streckenteile zusammenfügen, Loopings und Rampen hinzufügen, Hindernisse platzieren – und dann losfahren. Teil Konstruktionsspielzeug, Teil Rennspiel, und komplett von Fantasie angetrieben.

Jedes Kind, das jemals eine Strecke aus Holzklötzen gebaut hat, kennt dieses Gefühl: Man baut, testet, verbessert, fährt nochmal. Genau diese Schleife wollten wir auf den Touchscreen bringen – die Freude am Erschaffen, unmittelbar gefolgt vom Nervenkitzel, es in Aktion zu sehen. In Fiete Cars ist die Strecke, die du baust, die Strecke, die du fährst. Diese Verbindung zwischen Machen und Spielen ist das, was wir unter echtem Engagement verstehen.

Kinder ziehen Streckenteile auf die Baufläche, um eigene Rundkurse zu erstellen. 25 verschiedene Bauteile und Spezialeffekte – Geraden, Kurven, Loopings, Sprungschanzen und ungewöhnliche Extras – rasten leicht ineinander, vor drei wechselnden Hintergründen. Wenn die Strecke fertig ist, wählen Kinder aus 40 Fahrzeugen und 6 Fahrern und rasen los. Das Fahren ist physikbasiert: Zu schnell in die Kurve und man dreht sich – zu langsam an der Rampe und man schafft den Sprung nicht. Bauen und Fahren wechseln sich ganz natürlich ab.

Fiete Cars fängt den Zauber von Konstruktionsspielzeug in digitaler Form ein. Was es besonders macht, ist der nahtlose Wechsel zwischen Baumodus und Rennmodus – Kinder erleben die direkten Konsequenzen ihrer Designentscheidungen. Eine Strecke, die toll aussah, ist vielleicht unmöglich zu fahren, und diese Entdeckung ist der halbe Spaß. Die 40 Fahrzeuge umfassen das Erwartete (Sportwagen, Taxi, Feuerwehr, Krankenwagen) und das herrlich Unerwartete (UFO, Rakete, Hovercraft, Tier-Schulbus, Elefant, Pferd) – jedes fühlt sich dank spielerischer Physik gewichtig und real an, und der handgezeichnete Stil gibt allem eine haptische Qualität, die flache digitale Grafiken selten erreichen.


--- ENGLISH ---

Short description: Build your racetracks and play with cool cars

„Build it. Race it. Build it better.“

Fiete Cars lets children build their own racetracks and then race through them with cool vehicles. Drag pieces together, add loops and jumps, place obstacles – and then hit the road. It's part construction toy, part racing game, and entirely powered by imagination.

Every child who has ever built a track from wooden blocks knows the feeling: you build, you test, you adjust, you race again. We wanted to bring that exact loop to a touchscreen – the joy of creation followed immediately by the thrill of seeing it in action. In Fiete Cars, the track you build is the track you drive. That connection between making and playing is what we believe real engagement looks like.

Children drag track pieces onto the building area to create their own circuits. 25 different building blocks and special effects – straights, curves, loops, jumps and unusual extras – snap together easily, set against three different backgrounds. Once the track is ready, children pick from 40 vehicles and 6 drivers and hit the road. The driving is physics-based: too fast into a curve and you'll spin – too slow on a ramp and you won't make the jump. Building and driving take turns naturally.

Fiete Cars captures the magic of building toys in digital form. What makes it stand out is the seamless switch between construction mode and racing mode – children experience the direct consequences of their design choices. A track that looked great might be impossible to drive, and that discovery is half the fun. The 40 vehicles include the expected (sports car, taxi, fire engine, ambulance) and the wonderfully unexpected (UFO, rocket, hovercraft, animal-school bus, elephant, horse) – each one feels weighty and real thanks to playful physics, and the hand-drawn style gives everything a tactile quality that flat digital graphics rarely achieve.


--- PRESS CONTACT ---

Wolfgang Schmitz
Ahoiii Entertainment UG
Gilbachstr. 24
50672 Köln
press@ahoiii.com
+49 221 16910 781
