Fiete Match – Fiete overvejer sit næste træk i Memo-spillet i sit fyrtårn
Fiete Match

Fiete Match

Fiete Match er et hukommelsesspil med en rigtig modstander: Fiete selv. Han sidder med ved bordet, tager kortene, glæder sig, når han finder et par, og bliver sur, når han taber. Bag hvert porthul i hans fyrtårn gemmer der sig et andet sæt kort, lige fra havdyr til små regnestykker. Et håndmalet spil, der træner hukommelsen og tænkeevnen.

Kan du besejre en ægte søbjørn i Memo?

Fiete tager et kort og vender krabben.
Fiete tager et kort og vender krabben.

Hvorfor lavede vi spillet?

Hukommelsesspil går aldrig af mode. Men det er allersjovest at spille dem sammen med en modspiller, der er lige så engageret. Derfor har vi gjort Fiete til medspiller: Han viser følelser, han vinder og taber, og når et barn tænker længe over et træk, bliver han også træt af og til. På den måde lærer børnene helt naturligt at vinde på en fair måde og at tage et nederlag med ro.

Spillets regler

Barnet og Fiete vender skiftevis to kort. Den, der finder et par, må beholde det og trække endnu et kort. Den, der til sidst har flest par, vinder. Man kan indstille, hvor mange kort der ligger på bordet, og hvor svært Fiete spiller. Jo højere etage man kommer op i fyrtårnet, jo sværere bliver det at finde parrene.

Fiete sidder og venter i sit fyrtårn. Bag hvert koøje ligger der et andet sæt kort.
Fiete sidder og venter i sit fyrtårn. Bag hvert koøje ligger der et andet sæt kort.

Hvad er der særligt ved det?

Fiete Match er håndmalet og fyldt med sjove animationer. Seks kortsæt bygger videre på hinanden: Blandt havdyrene skal børnene finde ens billeder, mens de blandt søflagene skal finde abstrakte mønstre. Senere skal børnene matche billeder og symboler, køretøjer med deres anvendelsessted, mængder og tal eller små plusopgaver op til 10. Spillet blev i 2013 kåret som det bedste læringsspil ved den tyske udviklerpris.

Et udvalg af de håndmalede kortsæt.
Et udvalg af de håndmalede kortsæt.

Hvad dit barn lærer gennem leg

Hukommelsesevne

Hvor var den hval igen? Børnene lærer billeder og deres placeringer at kende udenad, og træner dermed deres hukommelse lidt mere i hver runde.

Logisk tænkning og abstraktion

I de senere kortsæt passer det ikke længere sammen, hvis billederne er ens, men derimod ting, der hører sammen: et billede og et symbol, en mængde og et tal. Børnene lærer at genkende sammenhænge.

Første tal og regning

I sættet »Billeder og tal« skal børnene matche mængder med de rigtige tal, mens de i sættet »Regning« løser små additionsopgaver op til 10.

Indlevelsesevne og retfærdighed

Fiete bliver glad, når han vinder, og skuffet, når han taber. Børnene oplever, hvordan deres modspiller har det, og lærer at håndtere sejr og nederlag.

Kun i KidsKlub

Fiete Match

Memo-spillet mod Fiete selv

Download fra App Store