

Fiete Match est un jeu de mémoire avec un véritable adversaire : Fiete lui-même. Il est assis à table avec vous, prend les cartes, se réjouit quand il trouve une paire et s'énerve quand il perd. Derrière chaque hublot de son phare se cache un jeu de cartes différent, allant des animaux marins à de petits exercices de calcul. Un jeu peint à la main qui entraîne la mémoire et la réflexion.
Arriveras-tu à battre un vrai loup de mer au Memo ?

Les jeux de mémoire ne se démodent jamais. Mais c'est encore mieux quand on y joue avec quelqu'un qui partage notre enthousiasme. C'est pourquoi nous avons fait de Fiete un coéquipier : il exprime ses émotions, il gagne et il perd, et quand un enfant réfléchit longtemps, il arrive même qu'il se fatigue. Ainsi, les enfants apprennent tout naturellement à gagner avec fair-play et à perdre avec sérénité.
L'enfant et Fiete révèlent chacun leur tour deux cartes. Celui qui trouve une paire la conserve et pioche à nouveau. Le joueur qui a le plus de paires à la fin gagne. Le nombre de cartes sur la table et le niveau de difficulté Fiete sont ajustables. Plus l'étage du phare est élevé, plus les paires sont difficiles à former.

Fiete Match est peint à la main et regorge d'animations amusantes. Six jeux de cartes s'enchaînent : avec les animaux marins, les enfants recherchent des images identiques ; avec les pavillons maritimes, des motifs abstraits. Par la suite, il s'agit d'associer des images et des symboles, des véhicules à leur lieu d'utilisation, des quantités et des chiffres, ou encore de résoudre de petits exercices d'addition jusqu'à 10. Le jeu a été récompensé en 2013 par le Prix allemand des développeurs dans la catégorie « Meilleur jeu éducatif ».

Où était donc la baleine ? Les enfants mémorisent les images et leur emplacement, ce qui leur permet d'entraîner leur mémoire, un peu plus à chaque tour.
Dans les jeux de cartes suivants, ce ne sont plus des images identiques qui s'associent, mais des éléments qui vont ensemble : une image et un symbole, une quantité et un nombre. Les enfants apprennent ainsi à reconnaître les liens entre ces éléments.
Dans le kit « Images et chiffres », les enfants associent des quantités aux chiffres correspondants ; dans le kit « Calcul », ils résolvent de petits exercices d'addition jusqu'à 10.
Fiete est content quand il gagne et déçu quand il perd. Les enfants perçoivent ce que ressent leur adversaire et apprennent à gérer la victoire et la défaite.
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Le jeu de mémoire contre Fiete en personne