

Fiete Cars kunnen kinderen hun eigen racebanen bouwen en er vervolgens met coole voertuigen overheen racen. Zet baanstukken in elkaar, voeg lussen en hellingen toe, plaats obstakels – en racen maar! Deels constructiespeelgoed, deels racespel en volledig aangedreven door fantasie.
Bouw. Gazon. Bouw beter.

Ieder kind dat ooit een racebaan van houten blokken heeft gebouwd, kent dat gevoel: je bouwt, test, verbetert en racet opnieuw. Dat is precies de cyclus die we naar het touchscreen wilden brengen – het plezier van creëren, direct gevolgd door de spanning van het in actie zien. In Fiete Cars is de baan die je bouwt ook de baan waarop je racet. Deze verbinding tussen maken en spelen noemen we echte betrokkenheid.

Kinderen slepen baanstukken naar het bouwgebied om hun eigen circuits te creëren. 25 verschillende bouwblokken en speciale effecten – rechte stukken, bochten, lussen, sprongen en ongebruikelijke extra's – schuiven soepel in elkaar tegen drie wisselende achtergronden. Zodra de baan klaar is, kiezen de kinderen uit 40 voertuigen en 6 coureurs en racen ze weg. Het rijden is gebaseerd op natuurkunde: te snel een bocht in en je spint; te langzaam de helling op en je mist de sprong. Bouwen en rijden wisselen elkaar op een natuurlijke manier af.

Fiete Cars vangt de magie van constructiespeelgoed in digitale vorm. Wat het zo bijzonder maakt, is de naadloze overgang tussen bouw- en racemodus – kinderen ervaren direct de gevolgen van hun ontwerpkeuzes. Een baan die er fantastisch uitziet, kan onmogelijk berijdbaar zijn, en die ontdekking is juist de helft van het plezier. De 40 voertuigen omvatten de bekende (sportwagen, taxi, brandweerwagen, ambulance) en de heerlijk onverwachte (UFO, raket, hovercraft, dierenschoolbus, olifant, paard) – elk voelt zwaar en realistisch aan dankzij speelse natuurkunde, en de handgetekende stijl geeft alles een tastbare kwaliteit die platte digitale graphics zelden bereiken.


Bij het bouwen van een racebaan moet je nadenken over hoe de verschillende onderdelen in de ruimte in elkaar passen – in welke richting een bocht moet lopen, waar een sprong moet landen. Kinderen ontwikkelen op een natuurlijke manier ruimtelijk inzicht terwijl ze hun racebanen bouwen en aanpassen.
Wanneer een auto in een scherpe bocht van de baan raakt, begrijpen kinderen snel waarom – en passen ze hun ontwerp daarop aan. Deze directe feedbacklus tussen actie en gevolg is een van de meest effectieve manieren waarop kinderen wetenschappelijk denken leren.
Een spoor dat niet werkt, is geen mislukking, maar een puzzel. Kinderen leren iteratief te werk te gaan: iets proberen, kijken wat er gebeurt, aanpassen en het opnieuw proberen. Deze speelse, experimentele houding vormt de kern van creatief denken en techniek.
Alleen in de ![]()

Autospel voor kinderen: bouw je eigen racebanen en begin met rijden!