Fiete Match – Fiete, no seu farol, pensa na próxima jogada no jogo do Memo
Fiete Match

Fiete Match

O Fiete Match é um jogo de memória com um adversário real: o próprio Fiete. Ele senta-se à mesa, pega nas cartas, fica contente quando acerta um par e fica chateado quando perde. Por trás de cada olho de boi do seu farol espera um conjunto diferente de cartas, desde animais marinhos até pequenos exercícios de cálculo. Um jogo pintado à mão que treina a memória e o raciocínio.

Consegues derrotar um verdadeiro lobo do mar no Memo?

Fiete pega numa carta e revela o caranguejo.
Fiete pega numa carta e revela o caranguejo.

Por que criamos o jogo?

Os jogos de memória nunca passam de moda. Mas são ainda mais divertidos quando se joga com alguém que partilha a emoção do jogo. Por isso, transformámos o Fiete num jogador: ele demonstra emoções, ganha e perde, e quando uma criança demora muito tempo a pensar, ele até fica cansado. Assim, as crianças aprendem, sem se darem conta, a ganhar com fair play e a perder com serenidade.

Regras do jogo

A criança e o Fiete vão virando duas cartas à vez. Quem encontrar um par pode ficar com ele e tirar outra carta. Quem tiver mais pares no final ganha. É possível definir quantas cartas ficam na mesa e o nível de dificuldade com que o Fiete joga. Quanto mais alto for o andar do farol, mais complicados se tornam os pares.

Fiete está à espera no seu farol. Por trás de cada vigia há um conjunto diferente de cartas.
Fiete está à espera no seu farol. Por trás de cada vigia há um conjunto diferente de cartas.

O que tem de especial?

O Fiete Match é pintado à mão e está repleto de animações divertidas. Seis conjuntos de cartas complementam-se entre si: no conjunto dos animais marinhos, as crianças procuram imagens iguais; no das bandeiras marítimas, padrões abstratos. Posteriormente, as imagens e os símbolos, os veículos com o seu local de utilização, as quantidades e os números ou pequenas operações de adição até 10 combinam-se entre si. O jogo foi distinguido em 2013 com o Prémio Alemão de Desenvolvedores como o melhor jogo educativo.

Uma seleção dos conjuntos de cartas pintadas à mão.
Uma seleção dos conjuntos de cartas pintadas à mão.

O que seu filho aprende brincando

Capacidade de memorização

Onde é que ficava a baleia? As crianças memorizam as imagens e os seus locais, treinando assim a sua memória, um pouco mais a cada ronda.

Raciocínio lógico e abstração

Nos conjuntos de cartões posteriores, não são as imagens iguais que se combinam, mas sim coisas que estão relacionadas: uma imagem e um símbolo, um conjunto e um número. As crianças aprendem a reconhecer relações.

Primeiros números e cálculos

No conjunto «Imagens e Números», as crianças associam quantidades aos números correspondentes; no conjunto «Cálculo», resolvem pequenas operações de adição até 10.

Empatia e justiça

O Fiete fica contente quando ganha e fica desapontado quando perde. As crianças percebem como se sente a pessoa com quem estão a interagir e aprendem a lidar com a vitória e a derrota.

Apenas no KidsKlub

Fiete Match

O jogo da memória contra o próprio Fiete

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