

Fiete Cars çocukların kendi yarış pistlerini inşa etmelerine ve ardından havalı araçlarla bu pistlerde yarışmalarına olanak tanır. Pist parçalarını birleştirin, döngüler ve rampalar ekleyin, engeller yerleştirin ve ardından yarışın! Kısmen yapım oyuncağı, kısmen yarış oyunu ve tamamen hayal gücüyle çalışan bir oyun.
İnşa et. Çim ek. Daha iyisini inşa et.

Ahşap bloklardan pist inşa eden her çocuk o duyguyu bilir: inşa edersin, test edersin, geliştirirsin ve tekrar yarışırsın. Dokunmatik ekrana tam olarak bu döngüyü getirmek istedik – yaratmanın sevinci, hemen ardından onu harekete geçmenin heyecanı. Fiete Cars, inşa ettiğiniz pist, yarıştığınız pisttir. Yapmak ve oynamak arasındaki bu bağlantıya gerçek etkileşim diyoruz.

Çocuklar, kendi pistlerini oluşturmak için ray parçalarını yapım alanına sürüklerler. 25 farklı yapı bloğu ve özel efekt – düz bölümler, kıvrımlar, döngüler, atlama rampaları ve sıra dışı ek özellikler – üç farklı arka plan üzerinde sorunsuz bir şekilde bir araya gelir. Pist tamamlandığında, çocuklar 40 araç ve 6 sürücü arasından seçim yaparak yarışa başlarlar. Sürüş fizik kurallarına dayanır: viraja çok hızlı girerseniz savrulursunuz; rampada çok yavaş kalırsanız atlama rampasını kaçırırsınız. İnşa etme ve sürüş doğal bir şekilde birbirini takip eder.

Fiete Cars yapım oyuncaklarının büyüsünü dijital ortamda yakalıyor. Onu özel kılan şey, yapım ve yarış modları arasındaki kusursuz geçiş; çocuklar tasarım seçimlerinin doğrudan sonuçlarını deneyimliyor. Harika görünen bir pistte araba sürmek imkansız olabilir ve bu keşif, eğlencenin yarısını oluşturuyor. 40 araç arasında beklenenler (spor araba, taksi, itfaiye aracı, ambulans) ve keyifli bir şekilde beklenmedik olanlar (UFO, roket, hovercraft, hayvan okul otobüsü, fil, at) yer alıyor; her biri, eğlenceli fizik sayesinde ağırlıklı ve gerçekçi bir his veriyor ve el çizimi tarzı, düz dijital grafiklerin nadiren elde ettiği dokunsal bir kalite kazandırıyor.


Bir yarış pisti inşa etmek, parçaların uzayda nasıl bir araya gelmesi gerektiği, bir virajın hangi yöne gitmesi gerektiği, bir atlama rampasının nereye inmesi gerektiği gibi konuları düşünmeyi gerektirir. Çocuklar, pistlerini inşa edip değiştirirken doğal olarak uzamsal farkındalık geliştirirler.
Bir araba keskin bir virajda raydan çıktığında, çocuklar bunun nedenini hızla anlar ve tasarımlarını buna göre ayarlarlar. Eylem ve sonuç arasındaki bu doğrudan geri bildirim döngüsü, çocukların bilimsel düşünmeyi öğrenmelerinin en etkili yollarından biridir.
Çalışmayan bir yol başarısızlık değil, bir bilmecedir. Çocuklar yinelemeyi öğrenirler: bir şey denemek, ne olduğunu görmek, ayarlama yapmak ve tekrar denemek. Bu oyunbaz deneme yaklaşımı, yaratıcı düşünmenin ve mühendisliğin özünde yer alır.