

Fiete Matchは、本物の対戦相手――Fiete自身――と遊ぶメモリーゲームです。彼はテーブルに腰を下ろし、カードを手に取り、ペアが揃うと喜び、負けると悔しがります。 彼の灯台の各「舷窓」の裏には、海の生き物から簡単な計算問題まで、それぞれ異なるカードセットが隠されています。記憶力と思考力を鍛える、手描きのゲームです。
メモゲームで本物の「海の熊」に勝てるかな?

メモゲームはいつまで経っても色あせない。 しかし、一緒に熱狂してくれる相手と遊ぶのが一番楽しいものです。そこで、私たちはFieteをゲームのパートナーにしました。彼は感情を表し、勝ったり負けたりし、子どもが長く考え込んでいると、時には疲れてしまうこともあります。そうすることで、子どもたちは自然と、フェアに勝ち、落ち着いて負けることを学ぶのです。
子供とFieteが交代で2枚のカードをめくります。 ペアを見つけた人は、そのカードを自分のものにして、もう一度カードを引くことができます。最終的にペアを最も多く集めた人が勝ちです。テーブルの上に置かれるカードの枚数や、Fieteのプレイの難易度は調整可能です。灯台の階数が高くなるほど、ペアを見つけるのが難しくなります。

Fiete Matchは手描きで、楽しいアニメーションが満載です。6つのカードセットが段階的に構成されています。「海の生き物」では子どもたちは同じ絵を探し、「国旗」では抽象的な模様を探します。その後、「絵と記号」、「乗り物とその使用場所」、「数量と数字」、あるいは10までの簡単な足し算の問題などが登場します。 このゲームは2013年、ドイツ開発者賞において最優秀教育ゲームとして表彰されました。

クジラはどこにいたっけ? 子どもたちは絵とその位置を覚え、ラウンドを重ねるごとに少しずつ記憶力を鍛えていきます。
後のカードセットでは、同じ絵同士を組み合わせるのではなく、関連性のあるもの――例えば、絵と記号、集合と数字――を組み合わせます。子どもたちは、物事の関連性を認識することを学びます。
「図と数字」セットでは、子どもたちは物の数を対応する数字に割り当て、 「計算」セットでは、10までの簡単な足し算の問題を解きます。
Fieteは勝つと喜び、負けるとがっかりします。子どもたちは、相手の気持ちを体験し、勝ち負けへの対処法を学んでいきます。
限定

Fiete本人とのメモゲーム