
KidsKlub 광고도 없고, 인앱 구매도 없고, 방해 요소도 없는, 정성껏 만든 앱들을 모아놓았습니다. 아이들이 놀이의 본질, 즉 순수하고 아름다운 놀이를 다시 경험할 수 있도록 말이죠.
아이에게 태블릿을 줄 때 드는 불안감, 다들 아시죠? 너무 빠른 건 아닐까? 너무 시끄러운 건 아닐까? 중독성이 있는 건 아닐까?
요즘 스마트폰이나 태블릿으로 디지털 게임을 해본 사람이라면 누구나 알겠지만, 앱들은 화려하고 시끄러우며, 끊임없이 아이들의 주의를 끌려는 버튼들로 가득 차 있습니다. 최악의 경우, 광고가 게임을 방해하거나 팝업창이 떠서 앱 내 구매를 유도하기도 합니다. 결국, 수많은 "무료" 앱들은 대부분 클릭 수와 수익 창출에 초점을 맞추고 있습니다.
아이들은 더 나은 대우를 받을 자격이 있습니다. 누구도 구매 버튼을 누르도록 유혹하지 않는, 마음껏 실험하고, 감탄하고, 실수를 저지를 수 있는 공간.
그만큼 OECD 러닝 컴퍼스 2030은 창의성, 문제 해결 능력, 협업 능력과 같은 기술을 미래의 핵심 역량으로 제시합니다. 놀이처럼 즐겁고 상호작용적인 미디어는 아이들이 이러한 기술을 개발하는 데 도움을 줄 수 있습니다.
저희는 의식적인 대안으로서 앱을 개발합니다. 몬테소리 교육법에서 영감을 받은 저희의 디지털 장난감은 개방적이고 차분하며 매력적입니다. 아이들은 끊임없는 압박이나 인위적인 보상 시스템 없이 자신의 속도에 맞춰 탐색할 수 있습니다.
저희는 자유로운 놀이를 중시합니다. 옳고 그름을 엄격하게 정해놓지 않습니다. 스크린 사용 시간을 보다 의식적으로 활용하는 접근 방식으로, 학교처럼 딱딱하지 않으면서도 교육적인 효과를 제공합니다. 부모로서 편안하게 아이와 함께 시간을 보낼 수 있도록 의미 있는 오락을 선사합니다.
저희의 목표는 시간이 흘러도 변치 않는 경험을 선사하는 게임을 만드는 것입니다. 20년 후에도 여전히 자랑스럽게 여길 수 있도록 세심한 부분까지 신경 써서 제작하는 게임을 만들고자 합니다.
화면 사용 시간에 대해 이야기할 때, 게임을 직접 하는 것과 단순히 시청하는 것에는 결정적인 차이가 있다는 점을 기억하는 것이 중요합니다. 동영상 시청은 다소 수동적인 행위입니다. 매 순간 새로운 이미지가 빠르게 지나가고, 장면 전환이 급격하게 바뀌면서 어린아이의 두뇌가 처리할 수 있는 것보다 훨씬 더 많은 정보가 쏟아져 들어온다. 이는 감각 과부하로 이어진다. 놀이는 좀 더 능동적인 활동입니다. 놀이를 통해 아이는 자신의 능력을 경험합니다. 놀이는 결정을 요구하며, 아이는 스스로 행동을 시작하고 게임의 반응을 관찰합니다. 아이는 게임의 속도를 조절할 수 있으므로 뇌가 처리해야 하는 정보의 양도 조절할 수 있습니다.
창의성은 읽기와 쓰기만큼이나 중요합니다. 우리는 창의성을 같은 정도로 진지하게 대해야 합니다.
Fiete Cars 에서 아이들이 경주로를 만들 때는 계획을 세워야 합니다. Fiete Math 에서 배에 짐을 실을 때는 무게를 재야 하죠. 인지적인 노력이 필요하지만, 재미있습니다.

아이들이 놀이에 진정으로 몰입할 때 학습은 자연스럽게 이루어집니다. 그래서 저희는 아이들에게 도전과 격려를 주는 콘텐츠를 개발합니다. 아이들이 디지털 기기를 사용하는지 여부나 화면 앞에서 보내는 시간이 얼마나 되는가가 중요한 것이 아니라, 그 시간 동안 무엇을 하는지가 중요하기 때문입니다.
우리의 사명
저희는 모든 어린이에게 안전한 놀이와 학습 공간을 제공합니다. 공감 능력이 뛰어나고 창의적이며 강인한 미래의 인재를 양성하기 위해서입니다.
KidsKlub 에서 항상 적용되는 네 가지 사항. 어떤 앱을 사용하든, 어떤 기기를 사용하든 상관없이 적용됩니다.
광고가 없다는 것은 데이터 프로필이 생성되지 않는다는 것을 의미합니다.
모든 콘텐츠가 잠금 해제되어 있습니다. 자녀는 더 이상 콘텐츠를 요청하거나 기다릴 필요가 없습니다. 부모님도 마찬가지입니다.
저희 앱은 우연히 만들어진 것이 아니라, 수년간 아이들과 함께 일하며 수많은 테스트를 거치고 교육자들과 긴밀히 협력한 결과입니다.
새로운 앱과 콘텐츠가 정기적으로 추가됩니다. 모든 콘텐츠는 연령에 적합하고 안전합니다.
아이들은 시간을 때우기 위해 노는 것이 아닙니다. 놀이는 세상을 이해하는 가장 중요한 방법 중 하나이기 때문에 노는 것입니다. 그만큼 연구 결과가 이를 뒷받침합니다. 놀이를 통해 생각하고, 느끼고, 협력하고, 창의력을 발휘하는 법을 배울 수 있으며, 이러한 능력은 미취학 아동기를 훨씬 넘어섭니다.
게임 기반 학습은 아이들의 배경에 관계없이 장기적으로 가장 큰 이점을 제공합니다.
퍼즐을 완성하는 것은 인내심을 길러줍니다. 도시를 건설하는 데는 계획이 필요합니다. 경주에서 지고 다시 시도하는 것은 실수가 과정의 일부임을 가르쳐줍니다. 아이들은 놀이를 통해 이러한 것들을 배울 수 있습니다. 회복력 그들은 평생 필요할 사고력, 실험 정신, 적응력, 그리고 서로 소통하는 능력을 기릅니다. 게다가 그 과정에서 즐거움도 느낍니다.

연구 지도된 놀이가 특히 읽기, 산술 및 자연 과학 분야에서 정면 교육보다 더 효과적일 수 있음을 시사합니다. 과학적인 마르세유의 학교에서 공부하세요 예를 들어, 저희 앱인 Fiete Math 에서도 이를 확인했습니다. 저희는 이 원칙을 굳게 믿습니다. 그래서 KidsKlub 에 허용되는 모든 앱을 평가할 때 단 하나의 질문, 즉 "이 앱이 아이들의 진정한 놀이를 돕는가, 아니면 단순히 주의를 산만하게 하는가?"라는 질문에 대한 답을 찾습니다.
놀이는 가장 고차원적인 연구 형태이다.
KidsKlub 에는 12가지가 넘는 다양한 게임이 여러분을 기다립니다. Fiete Soccer 부터 Fiete Cars 3D, Fiete PlaySchool 까지, 각 앱은 저마다의 작은 세계를 담고 있으며, 모두 세심한 주의를 기울여 제작되었습니다. KidsKlub 에서 아이들이 즐길 수 있는 콘텐츠를 지금 바로 확인해 보세요.
KidsKlub 성장하고 있습니다. 새로운 앱, 새로운 콘텐츠, 그리고 창의적인 발견을 위한 더 넓은 공간을 개발 중이며, 가족 여러분의 의견에 귀 기울이고 있습니다.

KidsKlub 부모용 앱이 곧 출시될 예정입니다. 이 앱을 통해 휴대폰으로 자녀의 화면 사용 시간과 KidsKlub 멤버십을 편리하게 관리할 수 있습니다.
그리고 언제나처럼: 광고 없음. 숨겨진 비용 없음. 개인 정보 침해 없음. 보장합니다!
저희는 가족을 위해, 그리고 가족과 함께 앱을 개발합니다. 아이들과 함께 정기적으로 앱을 테스트하기도 합니다. 여러분의 신뢰가 저희에게 가장 소중한 자산입니다.
이미 수많은 부모님들이 저희 제품을 가족의 일상생활에 확고하게 자리 잡게 해 주셨습니다. 저희는 앱을 지속적으로 개선하고 있기 때문에 KidsKlub 에도 비용이 발생할 수 있다는 입장입니다. 하지만 누구도 소외되지 않도록 모든 가정이 KidsKlub 이용할 수 있도록 가격을 책정했습니다.