

Fiete Match is een memory-spel met een echte tegenstander: Fiete zelf. Hij zit mee aan tafel, pakt de kaarten, is blij als hij een paar heeft en baalt als hij verliest. Achter elk patrijspoortje van zijn vuurtoren schuilt een andere set kaarten, variërend van zeedieren tot kleine rekenopgaven. Een handgeschilderd spel dat het geheugen en het denkvermogen traint.
Kun je een echte zeebear verslaan in het memo-spel?

Memo-spelletjes raken nooit uit de mode. Maar het leukste zijn ze als je ze samen met iemand speelt die net zo meeleeft. Daarom hebben we Fiete tot medespeler gemaakt: hij toont emoties, hij wint en verliest, en als een kind lang nadenkt, wordt hij soms ook moe. Zo leren kinderen terloops eerlijk te winnen en rustig te verliezen.
Het kind en Fiete onthullen om de beurt twee kaarten. Degene die een bijpassend paar vindt, mag het houden en nog een keer trekken. De speler met de meeste paren aan het einde wint. Het aantal kaarten op tafel en Fiete vaardigheidsniveau kunnen worden aangepast. Hoe hoger de verdieping in de vuurtoren, hoe moeilijker de paren worden.

Fiete Match is met de hand geschilderd en zit vol grappige animaties. Zes kaartensets bouwen op elkaar voort: bij de zeedieren zoeken kinderen naar dezelfde afbeeldingen, bij de zeevlaggen naar abstracte patronen. Later worden afbeeldingen en symbolen, voertuigen en hun inzetlocaties, hoeveelheden en getallen of kleine optelsommen tot 10 aan elkaar gekoppeld. Het spel werd in 2013 bij de Duitse Ontwikkelaarsprijs bekroond als beste leerspel.

Waar lag die walvis ook alweer? Kinderen onthouden afbeeldingen en waar ze staan, en trainen zo hun geheugen, ronde na ronde een beetje meer.
In de latere kaartensets passen niet dezelfde afbeeldingen bij elkaar, maar dingen die bij elkaar horen: een afbeelding en een symbool, een hoeveelheid en een getal. Kinderen leren verbanden te herkennen.
In de set ‘Beelden en getallen’ koppelen kinderen hoeveelheden aan de bijbehorende getallen; in de set ‘Rekenopgaven’ lossen ze eenvoudige optelopgaven tot 10 op.
Fiete is blij als hij wint en teleurgesteld als hij verliest. Kinderen ervaren hoe hun tegenstander zich voelt en leren omgaan met winst en verlies.
Alleen in de ![]()

Het memory-spel tegen Fiete zelf